|
|
|||||||
The Path of the Shell útmutató és tippek
Nagyon elakadtál a játékban, de nem akarsz egyből végigjátszás után nyúlni? Mielőtt nekifognál, olvasd el a Myst világ és D'ni történetét, főleg az Uru részt. A TPOTS-ban több nagyon csavaros dolog van, ezekhez nehéz értelmes és jó tippet adni, vagy le kellene lőni a dolgot egy direkt válasszal. Relto jobboldali alsó könyvespolc: új könyvek. Egy írható napló, egy fekvő könyv és egy ötrészes álló sorozat, tele filozófiai bölcselkedésekkel az időről, a Teremtőről, a d'ni hitvilágról. Talán több, mint olvasnivaló... Egy új könyv a baloldalon: Rolep, avagy a Látnok Szentélye, avagy a Nagy Fa klubja. Furcsa kockás vonalas ábra középen, a kivetítőben. Talán célszerű lerajzolni pontosan egy kockás papírra vagy méginkább fóliára. Két új Könyv és egy jegyzetfüzet az egyik földszinti szeparéban. Erkély és a Nagy Fa. Emelet: 1:89 - valami elsőben a 89-edik? Gömb, fény, óra. (Mint a zöld jegyzetfüzetből megtudhatjuk, a Látnok (Watcher) egy több ezer éve élt d'ni próféta volt, aki állítólag látta a múltat és a jövőt, mint nálunk Nostredamus. Hívei alapították a Szentélyt, más néven Rolepet. Ez egy elzárt hely valahol a d'ni városban, Ae'gurában, csak könyvön keresztül érhető el. A d'ni történelem egy másik misztikus alakjáról is szó esik, a Látnok őt a "Gazdának" vagy "Felvirágoztatónak" (Grower) nevezte jövendöléseiben. Rolep utolsó házigazdája, tulajdonosa Kadish Mester volt, a róla elnevezett és már korábbról is jól ismert, rejtvényekkel teli Kadish Tolesa Kor alkotója. Rolepen is csinált bizonyos átalakításokat, megalkotta a "kagyló útját", természetesen nem hazudtolta meg önmagát, eddig még senkinek sem sikerült ráakadnia... Mint majd kiderül, ezen Yeesha még csavarintott egyet... Kadish magát tekintette a jövendölésekben említett Gazdának. Rolepre hozta Er'cana és Ahnonay Könyvét. Ez utóbbiról azt állította, hogy ő írta és lehetővé teszi számára az időutazást, ebből is látszik, hogy ő az igazi Gazda... Kadish nem sokkal később meghalt, a holttestét mi is láthattuk.) Bár tulajdonképpen mindegy, azért mégis célszerűbb Ahnonay Korával kezdeni. Ahnonay Kor, Kadish Mester időutazós világa. Kapcsolódás a Templomba, ismerős képek a falon. Tovább. Ahnonay sziget, órával a közepén. Óra? Radar? Érdekes torony. Elsodor a víz? Messzebbről ugrani, elfelé úszni. Tornyot alul-felül körbejárni. Rejtett ajtó - tán csak belülről nyitható? Könyv a szigeten, ugyanoda hoz vissza a templomon keresztül... hmm... Csúnya rákok, hess a vízbe! Hány óra van? Tovább, egészen 1 óráig, vagy hogy is van ez... Na jó, gyerünk a templomba, talán még elkapjuk az éjféli mise végét... Hoppá! Élő kristályok? Rejtett út a toronyhoz. Ismétlés a tudás anyja... Érdekes, itt az űrben levegő is van. Nem sok tennivaló akad. De egy pillanat, át lehetne-e valahogy menni egy másik lebegő sziklára? A kagylók! Ha használom az egyik időben, aztán váltás, aztán Relto, aztán kagyló... Na jó, újabb kör a templomon át. (Vagyis összefoglalva, ha eddig eljutottál: Ahnonayról indulva, ha belépsz a templomba, csúszik az idő. Ha megérintesz egy kagylós vásznat, a belépési hely fixálódik. Ha ismét mozgatod az időt, akkor Relton a könyvbeli kagylót használva ugyanarra a fizikai helyre érkezel, bár közben a Kor már körülötte megváltozott... talán olyan helyre is eljuthatsz, ahová egyébként nem...) Vizes Ahnonay...ködös Ahnonay...űr Ahnonay. Kezdjük megint előlről, szélcsendben, nyugodt tengernél a vizes Ahnonay-n. (Azt hiszem, mire végzel Kadish mesternek ezzel a világával, tövig kopott a lábad. De a java most jön). Mit szólnál egy kis úszkáláshoz a többi szigethez? Kész átverés show! De azért látogassuk meg a többit is. Mi ez a lyuk itt? A karbantartó terem. Mi is Ahnonay jelképe? Mi látszik a falon? Négy kör és középen egy d'ni 1-es. Vasajtó - karbantartó kijárat itt zárva. Ha ez az 1-es, kell lennie 2-esnek, 3-asnak... Jó, tehát már el tudsz jutni a 2-es és a 3-as karbantartó terembe is, kissé körülményes. Ja, észrevetted a Relto papírt a ködösben? Nem? Akkor kezd előröl. Ha igen, akkor is, és szeresd a kagylót :-) No már most. Ahnonay jele négy karika. Eddig jártál három időben és három karbantartó helyen. Hol a negyedik? (A megoldásra gyakorlatilag csak ráhibázni lehet: vizes Ahnonay, bent a toronyban. Kapcsolót meghúzni, dübörgés, ajtót nyitni. Hol is van még egy ugyanilyen kapcsoló? Úszva kell oda menni, aztán kagylót érinteni!!! Kapcsolót meghúzni. Dübörgés, jó jel! Relto. Vissza a kagylóhoz.) Szikrák. Falat nézni: 4-es hely! Negyedik világ, idő, ahogy tetszik. Na most két felé veheted az utat: (A lifttel és csővasúttal először valószínűleg nem lesz gond. Ha megérkeztél a túloldalra, használd majd a kagylós vásznat. Előfordulhat ugyanis, hogy másodjára használva a vasutat nem tudsz a végén kiszállni. Programhiba. Egy lehetséges megoldás: indulj ismét a székkel, de menet közben az egeret nehogy megmozdítsd. Amikor kell, csak kattints a balgombbal mozdítás nélkül.) Zárt ajtó. Két sorban gombok ismerős jelekkel. Nyilván valamilyen sorrendben kell őket nyomkodni. Két helyen is láttad már a megoldást. Belső szoba. Ablaknyitás, szép a kilátás... Kadish Mester jól átvert mindenkit... Kapcsolókő az alsó Bahro barlangba. Kis barlangtérkép. 625. D'ni óra. Idő. Mennyi idő alatt fordul körbe? Mik a számok? Er'Cana Kor, egy volt mezőgazdasági, élelmiszertermelő világ. Kanyon. Egysínű vasút? Talán inkább valami önjáró betakarító. Elindul. Gyártelephez. Gyártelepbe. Leszakadt járda - kerülőút kis akadállyal, akadályt mi hoztuk, nekünk is kell eltüntetni. Gőzös alagút, 4:96. (Ha még eddig nem jöttünk volna rá a számok jelentésére, 4:96 azt jelenti, hogy a 4. könyvben a 96. sor. Vagyis Relton, a polcon. Ezek többé-kevésbé (inkább többé) homályos tippeket, tanácsokat adnak a megoldáshoz. A 4:96 : Rest in the light - Pihenj meg a fényben) Őrlőüzem, kapcsolótáblák, majd négy működő áztató-keverő a szabadban. Újabb leszakadt járda, újabb kerülőút keresése. Kerülőút vége lezárva. Kinyitni, járhatóvá tenni. Mire jó a kapcsolótábla, miket jelez, miket lehet vele ki-be kapcsolni? Négy sütő egység egy-egy teleszkópszerű vezérlőegységgel, liftező platformmal. 4:10 "The number of the watcher is six hundred and twenty five - A látnok száma 625". A liftnek áram kell, a sütőknek is, de nem egyszerre. Először menj fel a lifttel, ki a szabadba, át a következő egységbe. Követ félretaszítani. Tablettázógép. Mellette egy kapcsolókönyv valahová és egy kapcsolókő a felso Bahro barlangba. Minták a falon. (A felső Bahro barlang valahonnan még máshonnan is elérhető.) Vissza. Sütőegység beállítása. Három ismerős jel a csúszkák alatt. Értékek, vonások. Sárga gombot megnyomni. Semmi. Biztos semmi? Figyeld alaposan. Megsült, elkészült, tablettázás. Kék gomb... oké, rúd... jaj nem! (Konkrétan: a kezünkbe vett kész tablettával két helyre kapcsolódhatunk: a felső Bahro barlangba vagy egy silóba a d'ni barlang Uran nevő városrészében. Itt egy teszt következik: ha a mérő a maximumig szalad és a tabletta fénye erős, minden jó. Ha nem (pontatlan beállítás...), új tablettákat kell gyártani. Ezután következhet a Bahro barlang). Felső Bahro barlang. Ejtés. Lenéz. Fény odalent. De jó lenne egyúttal ott is lenni... Hm... (Yeesha belebabrált Kadish dolgaiba. Ami az öreg Mesternek valójában nem sikerült (csak átverte a kortársait) az Yeeshának igen. Kadish lakosztályában az órából és a számokból kikövetkeztethető, hogy 625 pro-rahn-tee = 14.5 perc) Alsó Bahro barlang, helyezkedés, célratartás - fotó! Van tehát egy halom kockás-vonalas rajzunk. Rolep, a Nagy Fa klubja, ismét. A következő számokat, illetve idézeteket szedted eddig össze (kellett volna... :-) ) 1:4 The door lies at the end of the path. - Az ajtó az út végénél van. Ami ezekből biztosan leszűrhető, hogy hiábavaló a követ gurítgatni. A másik gyanús dolog: a türelem rózsát terem (vagy mást). Ennek a nyugalomnak köze lehet a fényhez. Úgyhogy csinálj fényt és nyugi, ebből baj nem lehet. Már eddig is többször jót tett, ha nem rohantál. Tehát elérted a spirál utat... Még most se? (Akkor: nártél a lef zssáM .giáródeygen jludzom en sé tynéf stjúyG) Tehát elérted a spirál utat és végigmentél rajta. Jéé... de ismerős a hely! (Ha játszottál a Myst-tel is, akkor innen már gyerekjáték). Myst Kattogj csak a táblácskán. Hiszen az összes kód nálad van (remélhetőleg mind az öt), csak össze kell rakni... Sikerült? Akkor bejutottál a K'veeren (D'ni egyik szigete) levő terembe, ahol valaha Atrus kétszer is raboskodott. Yeesha fogad... Utazás. Ismét K'veer. Yeesha levele: ...nagyon sokat tudok..én vagyok a Gazda, aki életre kelti a Nagy Fát... Relto. Vége. Vagy talán mégse? Yeesha a beszédében Kadish Mestert említette... hol is láttad, legalábbis, ami maradt belőle? Gyerünk... Alaposan körülnézni, kapcsolódni... Vége. Talán még nem. Ha csináltad Mystet, nem fúrja az oldaladat, hogy mi történne, ha a kandallóba az eredeti kódot ütnéd be? Vége. Ja, még nem. A kötelező easter egg, húsvéti tojás: OOXXXOOO Jó étvágyat! Norfren |
|||||||
Hírek | Könyvek | Játékok | Galéria | Letöltések | Világkreátor | Fórum | Linkek | Kapcsolat
Legal notice:
All Myst, Riven, D'ni, Uru images, text, sound and music © Cyan Worlds, Inc.
All rights reserved. Myst®, Riven®, D'ni®, Uru®, respective Logos® Cyan Worlds, Inc. No part may be copied or reproduced without express, written permission of Cyan Worlds, Inc.
All original art on this site © 2005 Viktória Gulyás Minden Myst, Riven, D'ni, Uru kép, szöveg, hang és zene © Cyan Worlds, Inc.
Minden jog fenntartva. Myst®, Riven®, D'ni®, Uru® megfelelö Logos® Cyan Worlds, Inc.
Semmilyen rész nem másolható vagy reprodukálható a Cyan Worlds, Inc. kifejezett írásos engedélye nélkül. Minden eredeti rajz és kép ezen a webhelyen © 2005 Gulyás Viktória