|
|
|||||||
Uru - Ages Beyond Myst - végigjátszási tippek
Nagyon elakadtál a játékban, de nem akarsz egyből végigjátszás után nyúlni? A kihalt vulkán tövében meghúzódó rejtett barlanglakást, és a földfelszínről a kihalt D'nibe levezető járatot 1987-ben fedezte fel John Loftin az új-mexikói sivatagban... szánj rá néhány percet és olvasd el D'ni törénelmét, az előzményeket itt. Megérkezel a sivatagba. A lakókocsinál Jeff Zandi üdvözöl: Yeesha üzenetet hagyott a szakadékban meg valami vásznakat a jelével... (a későbbiekben is szolgálhat tanácsokkal)... Szakadék, Ti'ana és Atrus valamikori barlanglakása... kapu zárva, nincs áram, szélkerék és a fékje odalent... a kivetítő kódjai két helyen is... Yeesha beszéde: új életre kelhet D'ni és a Nagy Fa, kezdődhet az Utazás, de össze kell gyűjteni szimbolikus darabjait... hét vászon minden Korban... keresd a vásznakat a kéz jelével. Ha a kapu kinyílt, a tied lehet a Relto könyv. Relto, sziget a felhők között. Könyvespolc, a Korok nevei: Teledahn, Gahreesen, Eder Gira és Eder Kemo, Kadish Tolesa. Oszlopok. (Ha a teljes, komplett Uru fel van installálva, van egy könyv a baloldali polcon, ami az Uru - Path of the Shell-hez tartozik. Ezt most talán hagyd békén.) (Bár teljesen mindegy, hogy melyik alap Korral kezdesz, azért a legjobb Gahreesen felé indulni... a nyitott könyv jele) Gahreesen, az egykori Felügyelők Céhének kiképzőközpontja... a Könyv jele "Menj és szerezd meg a KI-t"... ajtók és liftek nem működnek... KI a csuklón. Kapcsolókő: kitérő a Társaság (Szomszédság, Neighborhood) erkélyére: Nagy Bahro kő: hieroglifák, útmutatás küldetésünk teljesítéséhez. Hasadék átugrása, leszakadt falak, tovább, repedés a falban... felmászás a következő szintre, közben Yeesha vásznak. Újabb repedés, mozgó fal... Fal? Hosszan figyelni... elkészülni... vigyázz... ugrás... Generátorterem. Nincs áram. Súllyal működő ideiglenes generátor a beindításhoz. Ide-oda szaladgál... idő... 1. kapcsoló, két fékpofa, 2. kapcsoló... főgenerátor indul, liftek és ajtók áramellátása. Fel a forgóerőd tetejére. Útban a kiképző központhoz a középső sziklatornyon át... Bátrak sportja az ugrás. Kisebb sziklatorony, Bahro ajtó. Kiképzőközpont. Tárgyalótermek, megfigyelőtermek, szkafanderek... középen a gyakorlóterem a Fallal (a gyakorlóterem és a fal csak az online Uruban érhető el). Mindent bejártál, de nincs meg az összes vászon? Akkor kell lennie valami rejtett résznek, ami máshonnan érhető el... cetli a füzet tetején. Börtöncella, nyirkos, dohos folyosók... feljebb... kiképzőterem, tetőszint. Sziklatornyok, halálugrás, Bahro kapu, Bahro barlang. Kadish Tolesa, az óriásfák és rejtvények Kora... a fa jele. Jobbra és balra romok, három teleszkóp és forgatható gyűrűk vagy mi a csoda... Kapcsolókönyv a városi Kadish Galériába... Szép színes üvegfestmények, kellemes zene. Festmények? Három teleszkóp, három gyűrű a képen. Gyűrűk állítgatása... fa megnyílik, irány a Hold terem. Kadish logikája: azt lásd, ami nincs. Hold terem... rejtett vászon, öt kapcsoló, minták a padlón. Következő festmény. A fény útja. Világos út.. azt lásd, ami nincs, vagyis az ellentéte, a világos fordítottja. Repedések mintája, a festmény mintája... Sötét út. (tú tétös őtezev erpézök lőrlézs A) Padló le, ajtó nyílik. Lila köd, romok, piramis. A piramis a fényszobával. Fény bekapcsolva, majd felfedezőtúra a környéken... Yeesha vászon, Relto papír... fény kikapcsolva. Minták. Mi is a Kadish kor jelképe? (A Kadish Galéria ötödik festménye (az elsővel szembeni) lenne a kulcs ehhez a rejtvényhez, de gyakorlatilag megfejthetetlenül talányos. .notú etzelej káf a gigév jneM) Lift le. Oszlopok csarnoka. Négy oszlop. Négy-négy húzás. Túlsó szembeni ablak a magasban. Létrák az oszlopokon. Yeesha vászon oké, de hogyan tovább? Kiinduló helyzet. Festmény. Színes oszlopok, színes számok. Hogy is mondtuk? Az kell, ami nincs. Végnélküli mászás, lila köd, kincsestár zárva. Hat gomb jelekkel. Galéria. Forgó jelek a számokon = számok különböző jelekkel. A hiányzó számok a gombokon. Az 1-es gomb az első nyilván, az ötös itt nem kell. Tehát a 2-es, 3-as, 6-os gombnál az egyes nem jó, nem kell. A 6-os a hatodik, tehát az 5-ösnél nem kell a hatos, így az 5-ös a második... Szézám tárulj. A halott Kadish Mester. Az utolsó vászon. Gyerünk a Bahro kapuhoz. Két úton is elérhető: nagy ugrás vagy hosszú veszélyes séta. Eder Gira és Eder Kemo a lávafolyók és a kertek iker Kora... a hal jele. Lezárható gőzforrások, fumarolák. Ráállok. Lezárom, ráállok a következőre. Lezárom, ráállok a következőre... Vászon a láva fölött, huh. Fumarola a sziklaszigeten a láva közepén, huh... legalább három irányból elérhető. Mind lezártam, affene, soha többet... Nagyot ugrunk át a sziklán. Tó, vízesés, barlang, sötétség. Fény kellene. Kapcsolókő a városba... DRC hivatal a Dakotah ház tetején. Sok olvasnivaló a d'ni királyokról és társadalomról. Kapcsolókönyv Eder Kemoba, a kert Korba. Újabb Yeesha vásznak. Gyertek-gyertek szentjánosbogárkáim. Tudom, sok mindent nem szerettek. Gira. Száraz lábbal kellene átkelni... csak akad valami. Visszük a fényt magunkkal. Barlang, lámpagyújtás, ajtónyitás. Újabb patak. Kemo. Gira. Száraz lábbal kellene átkelni... csak akad valami. Felső barlang 1. Felső barlang 2. Hurrá! Kemo. Bahro kapu, Bahro barlang. Teledahn, az óriás gombák Kora... a gomba jele. Bezárt csapóajtó, alatta víz, nem működő lift, áram kell. A generátor a három tengellyel. Indítókallantyú, a tetején egy d'ni szám. Napkollektor kinyitása. Kövesd a napot. Tengelyeket bekapcsolni. Áram van, csapóajtó zárva, a lift továbbra sem működik... hm... Fel kellene jutnod a nagy gombaszobába... Csille... jó időzítés... gyorsan. Nagy gombaszoba... mi a baja a liftnek?... kapcsolótábla, vizet leengedni. Felső szint, Sharper, a gombabáró szobája. Iróasztal papírokkal, térképek. Használati utasítás: akvárium vagy széf?... Hét számozott valami egy papíron. Kitérő Sharper városi irodájába... napló, kilátás a városra. Alsó kiindulási szint, ugye már kinyitotad a rácsos csapóajtót? Tovább a rabszolgák börtönébe... súlyérzékelő lemezek. Mit látsz a rácsos ajtó túloldalán? Bekapcsolva-kikapcsolva... Mindent megnéztél alaposan fent az íróasztalon? Tovább az alagútban a lagúnákhoz. Óriásgomba. Létra és ellensúly. Alsó szint, sok lim-lom, zárt ajtók, újabb alagút, Bahro kapu. Ki az etetőhöz. Teleszkópos gőzpuska. Vissza a létrához, felső szint, alsó szint. Gát. Ugra-bugra és a leszakadt járda. Bahro kapu, Bahro barlang. Relto Négy szép Bahro oszlop az udvaron. Mi is volt rajzolva a Társaság erkélyén a nagy kőre? Mit is mondott Yeesha egyszer a Bahro barlangban? "Amit elvettem, visszaadom... az élet visszatér. A patak visszatér a hasadékba. A csillagrés visszatér. A kör bezárul, ha visszaviszed, amit elvettél". Jelek a Bahro barlang talaján. Hol is voltak ugyanilyen jelek? Mindent a maga helyére. A csillagrés megjelent Relton. Mire vársz? Sivatagi végjáték A kivetítő beállítása. Yeesha zárószavai:... a kör bezárult, a bahrok visszatérhettek Tomahnára... új út kezdődik, megváltozott a kéz jele... a jutalom egy speciális könyv és még valami... egy olyan ajándék, amit még Atrus szeretett volna adni a nagyanyjának, Ti'anának: az élet a sivatagban - de csak ő, Yeesha volt képes megalkotni. Relto most már a te Korod, amely folyamatosan változni fog. Kicsit ügyeskedve szerezd meg a Relto lapot. Hogy kik a bahrok, akiket meglátsz, ha kimész a sivatagba, azt itt csak találgatni lehet. A barlang oszlopaiban az ő lelkeik voltak. Meghallhatod a sikolyaikat, ha egy oszlopot megint visszahozol Reltora... És hogy miért van most már két sivatag, egy száraz és egy esős? Yeesha képes volt olyasmire, amire a régi d'ni Írók nem: egyazon Könyvvel kapcsolatot tudott teremteni ugyanannak a Kornak több nagyon hasonló megvalósulásához, magyarul a párhuzamos világok között (az esős sivatag tehát Tomahnában, a Föld egyik párhuzamos Korában van). Ezek után láss hozzá a további részekhez, ha megvan a To D'ni és a The Path of the Shell kiegészítés. Norfren |
|||||||
Hírek | Könyvek | Játékok | Galéria | Letöltések | Világkreátor | Fórum | Linkek | Kapcsolat
Legal notice:
All Myst, Riven, D'ni, Uru images, text, sound and music © Cyan Worlds, Inc.
All rights reserved. Myst®, Riven®, D'ni®, Uru®, respective Logos® Cyan Worlds, Inc. No part may be copied or reproduced without express, written permission of Cyan Worlds, Inc.
All original art on this site © 2005 Viktória Gulyás Minden Myst, Riven, D'ni, Uru kép, szöveg, hang és zene © Cyan Worlds, Inc.
Minden jog fenntartva. Myst®, Riven®, D'ni®, Uru® megfelelö Logos® Cyan Worlds, Inc.
Semmilyen rész nem másolható vagy reprodukálható a Cyan Worlds, Inc. kifejezett írásos engedélye nélkül. Minden eredeti rajz és kép ezen a webhelyen © 2005 Gulyás Viktória